Martes, 17 de mayo de 2005
Nintendo Revolution
Archivado en: TecnologíaPues hoy ha tocado la presentación de esta nueva consola de Nintendo, pero a parte de fotos poco más... Lo que se conoce: que el micro estará desarrollado por IBM, el chip gráfico por ATI, y que incluirá 512 MB de memoria. Además usará tarjetas de memoria SD para grabar las partidas y esas cosas y el DVD como soporte principal. A mi Nintendo me parece que se queda un poco atrás, conforme con una cuota de mercado llena de gente muy fiel pero sin intención de ser el líder como Sony o Microsoft... Por ejemplo el soporte para sus juegos ha sido el más pequeño tanto en la generación de consolas actual como en la siguiente, lo cual no es definitivo pero a priori con más espacio más texturas, vídeos, sonidos...
Me reafirmo en lo que expresaba en mi entrada anterior: Ya me gustaría poder hacerme con una PS3...
Escrito por Lord Taran El 05/17 a las 22:52
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Totalmente de acuerdo. Yo con que me den mi ración de Zelda y Metroid, me doy por contento
Comentario de Jaime el el 05/18 a las 00:56
Bueno, lo del soportepara los juegos que use la Nintendo no es en absoluto relevante. Precisamente los ordenadores y consolas que más dependen de la capacidad de esos soportes son als que lo pasan más putas; porque la velocidad de los procesadores crece a un ritmo brutal en comparación con las velocidades de acceso a DVDs y semejantes (con lo cual se convierten en cuellos de botella).
Ya hace tiempo que se trabaja y se intentan lograr formas de generar escenarios, animaciones, comportamientos y demás componentes de los videojuegos que sean complejos pero en base a objetos muy simples. Así el volumen de datos que ha de ir del disco al chip se reduce.
Ejemplo de eso son la creación de plantas fractales. En vez de coger una herramienta de diseño 3D; modelar decenas de árboles y guardar todas sus características en disco; basta con una formulita fractal (que ocupan una miseria) que se inicie en base a un número aleatorio para que la CPU pueda construir infinitos árboles distintos en menos que canta un gallo.
Quizá los de Nintendo estén optando por esa vía de soluciones en vez de la típica de sobredimensionar exageradamente cualquier hardware para que "así seguro que funciona".
Comentario de Jefe Ryback el el 05/20 a las 01:42
Bueno, pero tampoco es necesariamente cierto que a mayor tamaño peor resultado. Lo de generar por archivos que hagan trabajar al micro ya lo conocía, es lo que hace SVG con sus imágenes vectoriales, que se guardan en un archivo XML (que no deja de ser texto plano).
Sin embargo en el ámbito multimedia, con tanto vídeo, sonido, etc... me parece que está bien dar espacio que limitarlo. ¿Que te curras una mejor forma de que funcione y no usas ni la mitad del soporte? Ole tus huevos. Pero si lo necesitas, lo tienes.
Comentario de Lord Taran el el 05/20 a las 01:47
El caso es que no sé si tienes en cuenta que la nintendo ha querido hacer esa consola compatible con todas las anteriores. Eso significa, obviamente, que tendrán que sacar adaptadores para lo que son cartuchos. Pero en el caso de los DVD de la N64 no quisieron nada de adaptadores y que la consola los pillase directamente. Si metían blueray de ese a la consola de base, para pillar los de la 64 tendrían que incluir una doble cabeza lectora totalmente distinta para que pillase DVD y sería complicado de la hostia y CARO por encima de todo. Así que supongo que esa parte también ha tenido bastante peso; porque como tu mismo dijiste a Nintendo le gusta cuidar de sus clientes fieles.
Y sobre lo de poder disponer de más capacidad por si la necesitas; me recuerda a cuando apareció por primera vez el CD y luego lo mismo con los primeros juegos que salían en formato DVD. Simple y llanamente, o no utilizaban para nada esas posibilidades o por mucho que las utilizasen la mayoría no eran ninguna maravilla. Y es que el problema de dar tantas facilidades y opciones y márgenes tan amplios es que luego los creadores de videojuegos se lo toman más a la ligera; les falta presión y motivación.
Hace 12 años los cracks de la informática era los que sabían bajar a código ensamblador para optimizar hasta el punto de poder meter auténticas maravillas en los 512KB de un disco de 5'1/4 No digo ni de lejos que hoy en día se deba ser tan extremo, pero la ligereza con la que a veces se toman las cosas la terminamos pagando los consumidores; cuando cada 2x3 si uno es jugón tiene que irse cambiando procesador y/o gráfica porque los requisitos no hacen más que subir a un ritmo frenético.
Así que por mucho quela consola de nintendo no lleve un formato de disco más hi-tech no ha de porqué ser intrínsecamente malo. Tendremos que ver si le saben sacar provecho y lo mismo con los blue-ray del resto de consolas.
Comentario de Jefe Ryback el el 05/20 a las 12:07
Pues yo recuerdo de forma disinta la entrada del CD y el DVD. Cuando yo le puse CD a mi equipo (y era un CD 3x, imaginate si hace años) ya había algún que otro producto multimedia bastante bueno, como el que le regalamos a mi hermano (que trabaja en una agencia de viajes) sobre los lugares de España, hablando de hoteles, sitios turísticos... y todo eso con vídeos, claro.
Además en el tema de juegos ya empezaban a ocupar una barbaridad, que si 7 discos, que si 11...
Con el DVD... pues nada más que para evitar tener 5 CD's para el baldur y tenerlo recogido en un DVD ya me sirve.
Lo de la retroalimentación de la Revolution han anunciado que será en software, no de soporte. Te podrás bajar los juegos, no meter los cartuchos de SNES...
Comentario de Lord Taran el el 05/20 a las 12:30